Что определение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Погружение в идею метавселенной
Термин «метавселенная» вошел в употребление не так много времени назад, но его истоки происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил онлайн мир, в котором пользователи вступают в контакт через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Это свидетельствует о том, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Основные особенности виртуальных миров
Виртуальная среда (VR) дает возможность погрузиться в цифровое мир с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), напротив, встраивает виртуальные объекты на реальный мир через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
- Стабильность: вселенные пребывают самостоятельно от присутствия пользователя.
- Коммуникация: пользователи имеют возможность общаться между собой и с обстановкой.
- Экономика: внутренняя экономика с способностью обмена электронными активами.
- Индивидуализация: разработка уникальных аватаров и материалов.
- Эластичность: способность синхронного присутствия множества юзеров.
AI занимается за естественное характер NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже модерацию чатов. К примеру, алгоритмы в состоянии самостоятельно идентифицировать вредное действие или генерировать уникальные окружения для каждого юзера.
Эволюция цифровых вселенных: от Second Life до современных систем
Указанные черты различают цифровые вселенные от традиционных интернет-игр или общений в чате. Тут формируется полная подмена физической реальности – со личными правилами, финансовой системой и культурой.
С целью разобраться в концепции метавселенных более подробно, следует обозначить их ключевые характеристики:
- Roblox – площадка для разработки индивидуальных видеоигр и социальных мест.
- Fortnite – вначале игра с видом от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый виртуальный пространство на основе блокчейна Ethereum.
Технологии за сценой цифровых вселенных
Один из наиболее актуальных тем прошедших годов – внутренняя структура экономика виртуальных пространств. Внутри различных систем работают внутренние денежные единицы:
Компьютерная и усиленная действительность
Обсуждая о прогрессе метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток построить стабильный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям создавать жилища, создавать бизнесы и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Хотя пик востребованности Second Life был в разгар 2000-х годов, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.
Синтетический интеллект
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для коллективного креатива – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах студенты организуют тусовки с сокурсниками вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Блокчейн и цифровые активы
Клаудные расчеты
Метавселенная перспективой юзера: впечатления молодых людей
С тех технологии шагнули значительно вперед в своем развитии. Возникли более актуальные инициативы:
Пандемия форсировала переориентацию к дистанционной работе. Виртуальная реальность предоставляет инновационный уровень коллаборации: можно находиться за единым столом с коллегами из различных государств или принимать участие в встречах внутри цифрового офиса. Фирмы вроде Microsoft интенсивно продвигают Mesh и Вулкан казино – системы для совместной работы в гибридной реальности.
Создание глобальной виртуальной вселенной требует интеграции сразу нескольких передовых разработок:
- Свыше 80% молодых людей 13–24 лет по крайней мере один раз посещали цифровые мероприятия (концерты, экспозиции).
- Около 60% полагают, значимым опцию персонализировать личного аватара.
- Более тридцати процентов уже применяли использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Эти валюты можно конвертировать на наряды для аватаров, аксессуары или даже жилье! Например, площадь грунта в Decentraland может стоить пару тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Применение цифровых вселенных вне увеселений
Для генерации Z и поколения альфа онлайн жизнь стала естественной частью быта. Они легко переключаются между мессенджерами, соцсетями и игрушками. Цифровая вселенная для пользователей – это логичное расширение обычных цифровых платформ.
Образование
Онлайн классы предоставляют шанс проводить занятия в международном масштабе с впечатлением тотального участия. Представьте свою занятие прошлого Античного Египта прямо у гробниц Гизеха или практическое занятие в области химии без опасности реальных детонаций! Институты уже испытывают с лекциями в VR; к примеру, МГУ проводил пилотные курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Труд
Хотя геймерская отрасль является основным драйвером прогресса виртуальных миров, их потенциал выходит далеко за рамки досуга.
Социокультурные программы
Искусство и традиции
Хозяйство метавселенных: как она функционирует?
Согласно анализу исследовательской организации Newzoo за минувший период:
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Современное понимание мета-вселенной охватывает в себя объединение цифровых областей, расширенной и симулированной реальности, онлайн хозяйств и взаимосвязанных площадок. Это не изолированное приложение либо игра, а скорее структура топ онлайн казино интегрированных миров, где участники могут работать, учиться, коммуницировать и веселиться.
Вызовы развития виртуальных миров
Несмотря вопреки стремительный увеличение интереса к предмету, у идеи есть свои лимиты:
Инженерные препятствия
Юридические вопросы
Защита данных
Ментальные риски
Как российские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK презентовала личную платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Yandex экспериментирует с программами дополненной реальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.ru Group инвестирует в создание социальных VR-приложений через дочерние студии MY.GAMES.
Столичный Технический университет запустил образовательный программу, где учащиеся изучают проектировать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают увеличение численности {стартапов